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年后出大事!《古剑奇谭OL》即将开放新职业

时间:2018-08-28 14:44来源:未知 作者: 点击:
年内将多次测试 PVP、社交、PVP等内容逐步开放:《古剑OL》首次压力测试已经结束了,请你们和玩家分享下这次测试情况吧。本次测试最主要的目的是什么?为什么只持续了5天?大岭:《古剑OL》是烛龙开发的

年内将多次测试 PVP、社交、PVP等内容逐步开放

:《古剑OL》首次压力测试已经结束了,请你们和玩家分享下这次测试情况吧。本次测试最主要的目的是什么?为什么只持续了5天?

大岭:《古剑OL》是烛龙开发的第一款大型网游产品,我们之前在这方面的技术积累相比来说是比较薄弱的,很多方面都需要全新开发。本次测试的主要目的也是为了验证项目的技术基础是否稳定,和运营的初次磨合以及收集玩家建议,所以开放时间并不算很长。

:那么下次测试时间是什么时候呢?预计什么时候能开启不删档或不限号测试?

大岭:开放性测试的详细规划还不方便透露,但大体来讲,15年对《古剑OL》非常重要,会开启几次对外的重要测试。在此期间将逐渐锻炼团队适应大型网游的内容开放节奏,而正式运营的时间要依赖于这几次测试的结果和团队的节奏。

:很多在首次压力测试中并没开放的内容,如PVP、社交玩法等等,会在什么时候和玩家见面?

叫我老K:随着测试进程,这些都会逐步开放。不过并不会在某一次全部推出,为了保证测试质量(服务器负载、活跃样本数)我们会逐步随着测试进程开放,以保证用户每次都有足够的新鲜感。

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【专稿,转载请注明出处】

前段时间进行了首次压力测试的《古剑奇谭网络版》是很家近期关注的热点,但能参与首测的玩家太少,啥时才能开始大规模测试?首测没见着的PVP、社交等玩法,会在什么时候上线?春节后我们能玩到点啥?来听听项目组的爆料吧。

要直接看彩蛋?涉嫌严重剧透哦,慎点!>>>

脱水干货:

·《古剑奇谭OL》会加快测试速度,今年会有多次测试。

·下次测试会开放新职业,新地图、新副本也会有。

·社交、PVP等系统会逐步开放,具体进度要看测试情况而定。

“本来不打算开放御剑、妙法,但我们迫切想得瑟下新职业”

:先谈谈游戏职业吧,在首测时游戏增加了新职业御剑和妙法,但创建这两个职业需家先把天罡或斩风练到30级,这样设定的原因是什么?

叫我老K(《古剑奇谭OL》制作人):我八卦一下,对于很多没机会参加Chinajoy和黑盒测试的朋友来说,其实只放出天罡与斩风已经是有足够新鲜感的。但是御剑和妙法是我们已经做好且非常希望玩家们能看到,在我们研发内部,是很迫切地想嘚瑟一下新职业的。

但当时有个问题困扰着我们——御剑和妙法的出生点并不是百草谷,推出这两个职业势必会造成一些现在还见不得光的机密泄露。所以和运营同事几番争取之下,我们采用了现在的方式。既是讨个彩头让大家看看我们的御剑和妙法,也避免了一些内容过早曝光(笑)。

妙法可以通过切换五行属性改变自己的技能

:另外两个还未加入游戏的职业,会在下次测试中开放吗?届时是否也将有一定前置条件才能解锁?

项目组:目前详细的规划还不方便透露太多,但我们肯定是有惊喜给玩家的,在最后的彩蛋就有惊喜哟。

:测试中有玩家表示,妙法操作难度较高,技能只能按五行相生顺序切换,在需要特定属性应对战局时,切换五行显得特别麻烦。对于玩家这一反馈,您怎么看?是否会考虑修改调整?

大岭(《古剑奇谭OL》资深项目经理):不同的职业操作难度会区分层次,这是大的设计方向,因为玩家的需求也是多层次的,等全职业和完整技能体系推出之后,再来评估和调整职业操作难度和强度我认为比较合适,当然对于技能体系和操作我们会时刻保持关注,让玩家享受操作乐趣而不是麻烦。

善用五行,即使面对不同环境也能轻松应对

下一页:网游版时间线在《古剑2》之后 是否与《古剑3》联动还不能说

网游版时间线在《古剑2》之后 是否与《古剑3》联动还不能说

:2015年有不少国产端游大作扎堆上市,其中不乏玄幻题材游戏,您认为《古剑奇谭OL》的优势都有哪些?面对这样的市场大环境,《古剑奇谭OL》能否分得一杯羹?

胃妖(上海烛龙美术总监):如果说《古剑奇谭OL》的优势,我觉得是《古剑奇谭》本身的底蕴和古剑的世界观吧,因为这是古剑特有的。在这个庞大世界里面,玩家可以遇见熟悉的环境,事件,人物,或者是和熟悉人物有关系的其他人,如果说古剑单机是看着各个主角成长的故事,那古剑OL就是融入到这些主角的世界中。

在现在国产端游大作云集的大环境下,我觉得还是会有喜欢这样情怀的玩家,愿意慢慢来品味这样一款游戏的。

:在《古剑奇谭OL》中,我们看到了闻人羽和乐无异之子,说明网络版的时间线在《古剑2》之后。这是否意味《古剑3》的剧情会与网络版有一定交集?两者间是否将有一些互动?

胃妖:《古剑奇谭OL》确实是在《古剑2》之后,但是《古剑3》在什么时间点,是不是和古剑OL有交集和互动,这个现在是个秘密XD。

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年内将多次测试 PVP、社交、PVP等内容逐步开放

:《古剑OL》首次压力测试已经结束了,请你们和玩家分享下这次测试情况吧。本次测试最主要的目的是什么?为什么只持续了5天?

大岭:《古剑OL》是烛龙开发的第一款大型网游产品,我们之前在这方面的技术积累相比来说是比较薄弱的,很多方面都需要全新开发。本次测试的主要目的也是为了验证项目的技术基础是否稳定,和运营的初次磨合以及收集玩家建议,所以开放时间并不算很长。

:那么下次测试时间是什么时候呢?预计什么时候能开启不删档或不限号测试?

大岭:开放性测试的详细规划还不方便透露,但大体来讲,15年对《古剑OL》非常重要,会开启几次对外的重要测试。在此期间将逐渐锻炼团队适应大型网游的内容开放节奏,而正式运营的时间要依赖于这几次测试的结果和团队的节奏。

:很多在首次压力测试中并没开放的内容,如PVP、社交玩法等等,会在什么时候和玩家见面?

叫我老K:随着测试进程,这些都会逐步开放。不过并不会在某一次全部推出,为了保证测试质量(服务器负载、活跃样本数)我们会逐步随着测试进程开放,以保证用户每次都有足够的新鲜感。

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烛龙有话说:

各位玩家朋友们大家好,《古剑奇谭网络版》2014年限量封测结束已有月余,这段时间研发内部也并没有闲下来,大家又马不停蹄地开始了各种会议、各种总结、各种小黑屋,准备向下一次测试迈进啦。

根据14年限量封测中大家的反馈,下一次的测试中我们将进行一些改进,同时尽力提升画面与优化的部分。当然,还有一些新的内容加入:新的地图、新的副本……另外可以透露的是,还会开放新的职业!(究竟是谁?看下图彩蛋你就知道了)在这个值得期待的2015年,希望能给一直支持着我们的玩家更多惊喜。

新职业即将到来,是一个还是两个?你猜~

农历新年即将到来,在这里上海烛龙全体研发人员先给大家拜个早年,恭祝各位玩家新春大吉!

烛龙更有一份给大家的春节礼物正在准备中,很快就会和大家见面啦,敬请关注!

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